pour or et argent

Publié le par seb


Changer la couleur de ses pokémon dans les combats

01XXEED0 : Remplacer le XX par la couleur désirée :

FD : jaune or
FF : gris
FB : vert
FA : rouge
F9 : violet
F7 : bleu
F5 : bleus ciel
F4 : orange
F3 : jaunes
F2 : roses
F1 : roses clair
F0 : jaune orange

P.S. Même votre perso aparait dans la couleur choisie.

Fuite toujours impossible

Vous prennez automatiquement la fuite

010919D1

010619D1

Choisir les PV du Pokémon sauvage

Dresseur sauvage

01XX00D1 : XX = Nombre de PV du pokémon sauvage
PS: Ce cde marche, le Pokémon sauvage a bien le nombre de PV souhaité, mais il estinvincible xD, même avec un PV, il est impossible de le tuer.

01XX18D1 : Dresseur sauvage ! (remplacer XX par un nombre entre 01 et 09), attention peut faire bugger le jeu
PS: Le dresseur sauvage lance ses propres Pokémon.

Perso incontrôlable

Perso ne bougeant pas

010200D2 : Votre perso devient incontrôlable, il va où il veut

010300D2 : Votre perso reste sur place

Codes sur les Objets

Modifier le premier objet du Sac. 01XXB8D5
Premier objet du Sac à l'infini. 0163B9D5
Modifier le premier objet du Sac à Balls. 01XXFDD5
Première Pokéball du sac à l'infini. 0163FED5

Pour le Sac à Objet, remplacer XX par l'objet désiré.

Code Objet Description de la Gameboy
03 POUDRECLAIRE Baisse précision ennemi. (TENU)
07 BICYCLETTE Un vélo pliable pour se balader.
08 PIERRE LUNE Evolue certains types de POKÉMON.
09 ANTIDOTE Soigne les POKÉMON empoisonnés.
0A ANTI-BRULE Soigne les POKÉMON brûlés.
0B ANTIGEL Dégèle les POKÉMON gelés.
0C REVEIL Réveille les POKÉMON endormis.
0D ANTI-PARA Soigne les POKÉMON paralysés.
0E GUÉRISON Restaure tous PV et statut.
0F POTION MAX Restaure tous les PV d'un POKÉMON.
10 HYPER POTION Restaure 200 PV d'un POKÉMON.
11 SUPER POTION Restaure 50 PV d'un POKÉMON.
12 POTION Restaure 20 PV d'un POKÉMON.
13 CORDE SORTIE L'utiliser pour s'échapper des caves
14 REPOUSSE Repousse faibles POKÉMON de 100 pas.
15 MAX ELIXIR Restaure tous PP d'un POKÉMON.
16 PIERRE FEU Evolue certains types de POKÉMON.
17 PIERRE FOUDRE Evolue certains types de POKÉMON.
18 PIERRE EAU Evolue certains types de POKÉMON.
1A PV PLUS Monte les PV d'un POKÉMON.
1B PROTEINE Monte l'ATTAQUE d'un POKÉMON.
1C FER Monte la DEFENSE d'un POKÉMON.
1D CARBONE Monte la VITESSE d'un POKÉMON.
1E POING CHANCE Plus de critiques avec LEVEINARD.
1F CALCIUM Monte le SPECIAL d'un POKÉMON.
20 SUPER BONBON Monte d'un niveau un POKÉMON.
21 PRÉCISION + Monte la précision (1 CBT).
22 PIERRE PLANTE Evolue certains types de POKÉMON.
23 POUDRE MÉTAL Monte DEFENSE de MÉTAMORPH. (TENU)
24 PEPITE En or pur. Se vend cher.
25 POKÉ POUPÉE Pour s'enfuir face à un PKMN sauvage.
26 TOTAL SOIN Contre tout changement de statut.
27 RAPPEL Ranime POKÉMON KO avec 1/2 PV.
28 RAPPEL MAX Réanimation et soin total.
29 DEFENSE SPEC Prévient réduction de stat. (1 CBT)
2A SUPER REPOUSSE Repousse faibles POKÉMON de 200 pas.
2B MAX REPOUSSE Repousse faibles POKÉMON de 250 pas.
2C MUSCLE + Plus de chances de critiques. (1 CBT)
2E EAU FRAICHE Restaure 50 PV d'un POKÉMON.
2F SODA COOL Restaure 60 PV d'un POKÉMON.
30 LIMONADE Restaure 80 PV d'un POKÉMON.
31 ATTAQUE + Monte l'ATTAQUE (1 CBT).
33 DEFENSE + Monte la DEFENSE (1 CBT).
34 VITESSE + Monte la VITESSE (1 CBT).
35 SPECIAL + Monte le SPECIAL (1 CBT).
36 BOITE JETON Contient jusqu'a 9,999 jetons.
37 CHERCH'OBJET Voir objets invisibles de la zone.
39 MULTI EXP Partager les pts d'EXP. (TENU)
3A CANNE Pour pêcher les POKÉMON dans l'eau.
3B SUPER CANNE Une bonne canne à pêcher les PKMN.
3C FEUILLE ARG. Une étrange feuille argentée.
3D MEGA CANNE La meilleure canne à pêcher les PKMN.
3E PP PLUS Monte le max de PP d'une capacité.
3F HUILE Restaure 10 PP d'une capacité.
40 HUILE MAX Restaure tous les PP d'une capacité.
41 ELIXIR Restaure 10 PP de toutes capacités.
42 ECAILLEROUGE Ecaille du LEVIATOR rouge.
43 POTIONSECRET Soin total d'un POKÉMON.
44 PASSE BATEAU Un ticket pour l'AQUARIA.
45 OEUF MYSTERE Un oeuf obtenu de Mr.POKÉMON.
47 AILE ARGENT Une étrange plume argentée.
48 LAIT MEUMEU Restaure 100 PV d'un POKÉMON.
49 VIVE GRIFFE Plus de chances d'initiative. (TENU)
4A BAIE ANTIDOT Un antidote automatique. (TENU)
4B FEUILLE D'OR Une étrange feuille dorée.
4C SABLE DOUX Renforce les capacités SOL. (TENU)
4D BEC POINTU Renforce les capacités VOL. (TENU)
4E BAIE ANTIPAR Un anti-paralysie automatique. (TENU)
4F BAIE BRULURE Un antigel automatique. (TENU)
50 BAIE GEL Un anti-brûle automatique. (TENU)
51 PIC VENIN Renforce capacités POISON. (TENU)
52 ROCHE ROYALE Peut apeurer l'ennemi. (TENU)
53 BAIE AMERE Un anti-confusion automatique. (TENU)
54 BAIE MENTHE Réveil pour PKMN endormis. (TENU)
55 NOIGRUME RGE Un NOIGRUME rouge.
56 PETIT CHAMPI Un champignon. Se vend peu cher.
57 GROS CHAMPI Champignon rare. Se vend cher.
58 POUDRE ARG. Renforce capacités INSECTE. (TENU)
59 NOIGRUME BLU Un NOIGRUME bleu.
5B PIECE RUNE Double les gains d'argent. (TENU)
5C NOIGRUME JNE Un NOIGRUME jaune.
5D NOIGRUME VER Un NOIGRUME vert.
5E RUNE PURIF. Repousse les PKMN sauvages. (TENU)
5F EAU MYSTIQUE Renforce capacités EAU. (TENU)
60 CUILLERTORDU Renforce capacités PSY. (TENU)
61 NOIGRUME BLC Un NOIGRUME blanc.
62 CEINT.NOIRE Renforce capacités COMBAT. (TENU)
63 NOIGRUME NOI Un NOIGRUME noir.
65 NOIGRUME ROS Un NOIGRUME rose.
66 LUNET.NOIRES Renforce capacités TENEBRES. (TENU)
67 QUEUERAMOLOS Très bon. Se vend très cher.
68 RUBAN ROSE Renforce capacités NORMAL. (TENU)
69 BATON Un poireau normal. Se vend peu cher.
6A BOULE FUMEE Pour s'enfuir face à un PKMN sauvage.
6B GLACETERNEL Renforce capacités GLACE. (TENU)
6C AIMANT Renforce capacités ELECTRIK. (TENU)
6D BAIE MIRACLE Contre changement de statut. (TENU)
6E PERLE Une belle perle. Se vend peu cher.
6F GRANDE PERLE Une belle grosse perle. Très chère.
70 PIERRE STASE Arrête une évolution. (TENU)
71 RUNE SORT Renforce capacités spectre. (TENU)
72 BONBON RAGE Restaure 20 PV d'un POKÉMON.
75 GRAIN MIRACL Renforce capacités PLANTE. (TENU)
76 MASSE OS un os. Se vend peu cher.
77 BANDEAU + Peut empêcher un K.O. (TENU)
79 POUDRENERGIE Restaure 50 PV d'un PKMN. Amer.
7A RACINENERGIE Restaure 200 PV d'un PKMN. Amer.
7B POUDRE SOIN Contre changement de statut. Amer
7C HERBE RAPPEL Ranime un PKMN K.O. Amer.
7D PIERRE DURE Renforce capacités ROCHE. (TENU)
7E OEUF CHANCE Gagne plus de pts EXP. (TENU)
7F CARTE MAGN. Ouvre les volets dans TOUR RADIO.
80 PARTIE MACH. Un élément de la CENTRALE.
82 OBJET PERDU POKÉ POUPÉE perdue par la COPIEUSE.
83 POUSS.ETOILE Joli sable rouge. Se vend cher.
84 MORC.ETOILE Morceau de joyau rouge. Très cher.
85 CLE SOUS-SOL Ouvre des portes.
86 PASSE Un ticket pour le TRAIN MAGNET.
8A CHARBON Renforce capacités feu. (TENU)
8B JUS DE BAIE Restaure 20 PV d'un POKÉMON.
8C LENTILSCOPE Plus de chances de critiques. (TENU)
8F PEAU METAL Renforce capacités ACIER. (TENU)
90 CROC DRAGON Renforce capacités DRAGON. (TENU)
92 RESTES Restaure les PV en combat. (TENU)
96 BAIE MYSTERE Restaure les PP en auto. (TENU)
97 ECAILLEDRACO Une écaille rare de type dragon.
98 ADN BERZERK Monte l'ATTAQUE rend confus.
9C CENDRESACREE Réanimation totale de tous POKÉMON.
9E LETR FLEUR LETTRE à fleurs. (TENU)
A3 BALLE LUMIERE Une orbe électrique étrange. (TENU)
A7 COFFRE NML A ouvrir pour voir à l'intérieur.
A8 COFFRE LUXE A ouvrir pour voir à l'intérieur.
A9 PIERRESOLEIL Evolue certains types de POKÉMON.
AA RUBAN A POIS Renforce capacités NORMAL. (TENU)
AC EVOLUTOR Une étrange boîte de la SYLPHE SARL.
AD BAIE Auto-soin. (10PV, TENU)
AE BAIE DOREE Auto-soin. (30PV, TENU)
AF CARAPUCE A O Bouteille pour arroser les plantes.
B2 ARCENCI'AILE Plume mystique arc-en-ciel.
B4 MORC.BRIQUE Morceau rare d'une brique.
B5 LETR SURF LETTRE avec un LOKHLASS. (TENU)
B6 LETRBLEUCIEL LETTRE avec un MINIDRACO. (TENU)
B7 LETRPORTRAIT LETTRE au goût du détenteur. (TENU)
B8 LETRCHARM. LETTRE a coeurs. (TENU)
B9 LETR EVOLI LETTRE avec un EVOLI. (TENU)
BA LETR MORPH LETTRE avec un METAMORPH. (TENU)
BB LETRCIELBLEU LETTRE avec des nuages. (TENU)
BC LETR MUSIQUE LETTRE avec un NATU. (TENU)
BD LETR MIRAGE LETTRE avec un MEW. (TENU)

Pour le Sac à Balls, remplacer XX par la Ball désirée.

Code Item Description de la GameBoy
01 MASTER BALL La meilleure BALL. Ne rate jamais.
02 HYPER BALL BALL à haut taux de réussite.
04 SUPER BALL BALL à taux de réussite correct.
05 POKÉ BALL Objet pour capturer les POKÉMON.
9D MASSE BALL BALL pour capturer les PKMN lourds.
9F NIVEAU BALL BALL pour POKÉMON de niveau moindre.
A0 APPAT BALL BALL pour POKÉMON ferrés par CANNE.
A1 SPEED BALL BALL pour capturer POKÉMON rapides.
A4 COPAIN BALL BALL pour rendre un PKMN amical.
A5 LUNE BALL BALL pour évolués de PIERRE LUNE.
A6 LOVE BALL Pour capturer le genre opposé.
B1 PARC BALL BALL du Concours de Capture.


Argent à l'infini

Tous les badges

019973D5
019974D5
019975D5

01FF7CD5
01FF7DD5

Rester toujours sur sa bicyclette

Mettre Ko un pokemon sans utiliser une attaque

010182D6

010000D1

Voler le Pokemon d'un dresseur

Safari balls infinies

010116D1

0114C3D9

Temps infini dans la zone safari insecte

Combattre un oeuf

011391D1

01FDEDD0

Avoir toutes les décorations de votre chambre

Rencontrer des Pokémon sauvages à n'importe quel niveau

01FF0BD8
01FF0CD8
01FF0DD8
01FF0ED8
01FF0FD8
01FF10D8
01FF11D8

01XXFCD0
Remplacer les XX par :
00=niveau 0
01=niveau 1
02=niveau2
 
64=niveau 100
FF=niveau 255.

Max de points de vie

Possibilité de prendre les 3 pokemon de départs

0D240D35/0D08E035

0100BAD7

Changer le bonheur du premier pokemon de votre équipe

Toujours combattre des shiney

01FF45DA pour plus de bonheur
010045DA pour moins de bonheur

010719D1

Toujours combattre des Pokemon mâles

Toujours combattre des Pokemon femelles

010519D1

010419D1

Contaminer vos Pokémon avec le PokéRUS

Avoir son pokémon au niveau 100 après un combat

Poke1 : 010146DA
Poke2 : 010176DA
Poke3 : 0101A6DA
Poke4 : 0101D6DA

016436D1


Mettre les Stats du Pokémon au max

Améliorer le DV (gènes) de son équipe à 15 (max)

01ff50da
01ff51da
01ff52da
01ff53da
01ff55da
01ff56da
01ff57da
01ff58da
01ff59da


01FF35DA
01FF36DA
01FF37DA
01FF38DA
O1FF39DA
01FF3ADA
01FF3BDA
01FF3CDA
01FF3DDA
01FF3EDA
01FF3FDA
01FF40DA

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